.

.

.

.

Найдено результатов: 0

Тут пока ничего
не нашлось ;⁠О

Мы не нашли туториалы или работы по этому запросу. Попробуй изменить формулировку, убрать часть тегов или поискать вручную через Учебник и Галерею.

.

.

.

.

Учебник: Раздел / Модуль / Статья

Опубликовано 00 месяц 2026

title

Содержание

Инструменты курса покажут, как запускать креативный код прямо в браузере и сразу видеть результат. Разберёшь canvas, устройство среды для экспериментов и первое самостоятельное изменение скетча.

Для креативного кодинга не нужны сложные инструменты. В этом курсе весь код выполняется прямо в браузере. Это значит, что ты сразу видишь результат своих действий. Такой подход позволяет сосредоточиться на визуале, а не на настройке среды.

Код в этом учебнике запускается в отдельной области — canvas. Это специальная поверхность, на которой рисуется графика. Каждый раз, когда ты нажимаешь кнопку запуска, код выполняется заново. Это позволяет быстро проверять идеи и экспериментировать.

У тебя есть несколько базовых действий: запустить код, остановить его и изменить. Кнопка run запускает выполнение, а stop останавливает его. После изменений код можно запустить снова и сразу увидеть результат. Такой цикл — основа работы с креативным кодом.

Код здесь — это инструмент, который сразу показывает результат твоих действий

Ниже ты можешь попробовать этот процесс на практике. Обрати внимание не только на картинку, но и на сам процесс: запуск, изменение и перезапуск.

Этот пример показывает простую анимацию. Круг движется по экрану, потому что его позиция меняется со временем. Попробуй запустить код, затем остановить и изменить параметры.

Переменная x отвечает за позицию круга. В каждом кадре она увеличивается, поэтому круг движется вправо. Так работает анимация: значения изменяются со временем. Функция draw() выполняется постоянно, создавая движение.

Теперь движение управляется переменной speed. Попробуй изменить её значение и перезапустить код. Это показывает, как параметры влияют на поведение системы. Ты управляешь не движением напрямую, а его скоростью.

Попробуй изменить поведение анимации. Ниже есть готовые варианты — раскомментируй строки и посмотри результат. Не забывай перезапускать код после изменений.

  1. Раскомментируй mouseY, чтобы управлять движением мышью
  2. Раскомментируй sin(), чтобы получить плавное колебание
  3. Измени speed, чтобы ускорить или замедлить движение
  4. Попробуй комбинировать изменения
  1. Код выполняется прямо в браузере
  2. Функция draw() создаёт анимацию
  3. Изменение параметров влияет на поведение системы

Понравилась статья?

Если есть предложения по улучшению, мы будем рады твоему сообщению

.

.

.

.

Следующий материал

Цвет, форма и композиция

Перейти к статье

.

.

.

.